Колдунья
Волшебный мир намного могущественнее материального. Даже просто привнеся что-либо из этого мира в наш, можно вызвать ужасные последствия. Эльфы хорошо это знают и редко используют это знание в злых целях: сделать это непросто, и такое использование их силы не поощряется.
Тех, кто способен на это, другие расы попросту называют «колдуньями». И они вполне соответствуют этому названию.
Специальное: Этот боец атакует магией, которая всегда с высокой вероятностью поражает противника. Этот боец способен замедлять противника, вдвое уменьшая скорость передвижения и количество атак до его следующего хода. Мистическая атака этого бойца наносит огромный ущерб магическим созданиям и некоторый ущерб даже обычным созданиям.
Information
Получается из: | Шаманка |
Продвигается в: | Ворожея |
Цена: | 34 |
ЗД: | 41 |
Ходы: | 5 |
ОП: | 100 |
Level: | 2 |
Тип: | нейтральный |
ID | Elvish Sorceress |
Способности: |
Атаки (damage - count)
посох ближний | 4 - 2 крушащий | ||
путы дальний | 4 - 3 крушащий | замедляет | |
волшебный огонь дальний | 7 - 4 мистический | магия |
Сопротивляемость
режущий | 0% | колющий | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
крушащий | 0% | огонь | 0% | |||
холод | 0% | мистический | 0% |
Местность
Цена хода | |||
---|---|---|---|
Местность | Защита | ||
Береговой риф | 2 | 30% | |
Болото | 2 | 30% | |
Глубокая вода | - | 0% | |
Горы | 3 | 60% | |
Грибная роща | 2 | 50% | |
Деревня | 1 | 60% | |
Замок | 1 | 60% | |
Лес | 1 | 70% | |
Мерзлота | 2 | 30% | |
Непроходимая местность | - | 0% | |
Отмель | 3 | 20% | |
Песок | 2 | 30% | |
Пещера | 3 | 30% | |
Равнина | 1 | 40% | |
Холмы | 2 | 50% |